Material

Material的UI语言是不是比原来光影感比较强的更容易做?

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发表2017年5月14日 11:55

Material是更系统性的设计语言,是映射现实物理世界的自然原则让界面的视觉与交互更加的符合用户的预期与逻辑。本质上是一种弱化质感表现强化交互隐喻的设计语言。所以从表现技法上来说是比过去的质感化表达更简单了,但是从系统性设计和界面应用规则上则需要设计师投入更多的精力,去理解背后的理念并把它转化为有效可执行且有美感的界面。

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发表2017年5月15日 01:10

Material的UI语言也是在成长的,在实战中或多或少都有展现设计师对Material设计不同的见解,那么所谓容易与否也就无从而谈。但是楼主提出的问题针对google自己的方法和技巧层面上的话,答案应该是“yes”。

google官方是这样说明关于设计组件中阴影的解答的:

Shadows provide important visual cues about objects’ depth and directional movement. They are the only visual cue indicating the amount of separation between surfaces. An object’s elevation determines the appearance of its shadow.

官方其实已经提供了针对细节和光影的细节处理建议,甚至对于程序员来说,这样的设计标准也是容易沟通和理解的。相比与上一个苹果设计语言中大量的拟物设计来说,Material更容易让开发人员和设计师交付更多精力专注到设计内容本身上,提升生产力。

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修源
提问时间
2017年5月14日 02:05
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最后更新时间
2017年7月21日 22:48
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